Baya Pirata

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    Iron Man - MULTI 3 (RS)

    Ed.Drummond
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    Signore dei Sette Mari
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    Numero di messaggi : 4476
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    Iron Man - MULTI 3 (RS) Empty Iron Man - MULTI 3 (RS)

    Messaggio Da Ed.Drummond Ven Mag 15, 2009 5:13 pm

    Immagine

    Iron man si presenta sostanzialmente identico alle altre versioni, con le solite discordanze a livello di trama rispetto a quanto visto nella pellicola. Resta ancora da capire il perché gli sviluppatori abbiano deciso di percorrere questa strada, in quanto se è pur vero che introducendo alcune missioni extra il gioco possa contare su una longevità leggermente superiore, d’altra parte perdendo in fedeltà rispetto agli eventi narrati si ottiene il risultato opposto e sotto molti punti di vista è innegabile che la storia ora sia fragile e priva di quel forte coinvolgimento che ci si aspetterebbe da un titolo del genere.
    In questa edizione PSP il gioco si avvale di tutte le sequenze cinematiche già viste su [Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link] e XBox360 e onestamente non è che la cosa possa essere considerata come un punto a favore, a causa di una realizzazione decisamente insufficiente a livello qualitativo, senza contare una sincronia tra dialoghi e animazioni davvero discutibile. Ovviamente non si tratta di difetti gravi a tal punto da incidere in maniera rilevante sulla qualità globale del titolo, ma contribuiscono sensibilmente a rendere l’atmosfera meno accattivante, rivelando una superficialità generale che fin dai primi minuti porterà ad un calo delle motivazioni personali, generando un forte senso di sconforto soprattutto in chi ha avuto modo di assistere con appagamento alla pellicola.
    La meccanica non è cambiata di una virgola rispetto a quanto previsto, si tratta sempre d’impersonare Iron man e lanciarsi all’interno di oltre una dozzina di missioni lottando contro mezzi militari, postazioni missilistiche e tutta una serie di nemici, alcuni dei quali provenienti dall’universo Marvel, che però risultano talmente mal riusciti da far rimpiangere la loro presenza. La visuale scelta dagli sviluppatori è la classica in terza persona e sebbene inizialmente possa apparire funzionale e comoda, ben presto si rivelerà in tutta la sua inefficienza.

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