Baya Pirata

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3 partecipanti

    Evolution Gt

    Guy Fawkes
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    Messaggio Da Guy Fawkes Lun Ott 19, 2009 3:01 pm

    Evolution Gt 3fae2d15e371cdeef0e40155602aad9e_full


    Milestone è un marchio italiano che ha superato i confini nazionali,
    guadagnandosi con merito un posto sotto i riflettori della stampa
    specializzata di tutto il mondo. Pubblica infatti la serie Superbike
    sotto l'etichetta EA, per poi rientrare in territorio europeo e
    sviluppare Racing Evoluzione per Infogrames. Alle spalle si lascia
    successi quali Screamer e SCAR, per giungere poi fino al 2006 e
    proporci un gioco di guida finalmente rinfrescante, nuovo e una volta
    tanto originale. Qualche sbavatura si fa sentire, ma è il meno, perché
    c'è abbastanza esperienza infusa in questo Evolution GT da meritargli
    un posto sul podio e considerando il genere, molto rigido nei suoi
    parametri, non può che fargli onore.
    Dovrei fare in realtà un passo indietro, perché stiamo parlando di un
    gioco di guida, mentre in realtà dovremmo definirlo un gioco di ruolo
    con elementi di guida. Confusi? In effetti la scommessa è di quelle che
    gelerebbero qualunque azionista, ma per fortuna c'è qualche visionario
    dietro a Milestone che non ha paura di osare, ed è per questo che vado
    subito ad illustrarvi l'importanza di indossare un Casco +1 in Astuzia.
    Prima però una rassicurazione: le macchine ci sono e sono tutte dotate
    di licenze ufficilai, tra le quali spiccano marchi dei concessionari
    Mercedes, TVR, Chevrolet, Volkswagen, Pagani, Seat, Opel, Renault, Alfa
    Romeo, pronte a correre sui circuiti europei di mete suggestive e
    immortali che vanno da Berlino a Firenze, passando per Barcellona,
    Milano e Londra. Giusto per fare qualche nome. Ora però prepariamoci,
    perché il pilota Gabriele Tarquini sarà il nostro mentore durante il
    tutorial necessario per apprendere le basi che regolano Evolution GT.

    Dimmi che sei e ti dirò come guidi
    Facciamo aspettare ancora un minuto Gabriele, giusto il tempo di
    scoprire l'alternativa alla modalità Carriera, che consiste nel sempre
    in auge Corsa Veloce: scegliete una macchina, un circuito e le
    condizioni metreologiche. Quello che segue è puro arcade, immediato e
    senza complicazioni. Bene, ora siamo pronti per la modalità Carriera.
    Qui è importante comprendere fin da subito l'aspetto inizialmente più
    difficile da assimilare del gioco, ossia che il pilota non siete voi in
    senso stretto, ma il vostro alter-ego virtuale, e che le sue
    caratteristiche influenzeranno l'esperienza di gioco al punto tale che
    non basterà quello che siete in grado di fare al volante. Il motivo è
    molto semplice, ne abbiamo parlato in apertura, Evolution GT è un gioco
    di ruolo e in ogni GDR che si rispetti l'abito fa il monaco. Le fasi
    che rappresentano il primo passo verso la creazione del personaggio ci
    sono tutte, a partire dalla scelta della classe, disponibile in cinque
    attitudini diverse: Pilota aggressivo, intuitivo, imperturbabile,
    versatile e affidabile. Quello versatile rappresenta la classe neutra,
    senza nessun segno di distinzione particolare, mentre un pilota
    aggressivo ad esempio riesce a far perdere la calma agli avversari, ma
    rimedia con difficoltà agli errori. I più attenti si chiederanno cosa
    può voler dire essere in grado di recuperare uno sbaglio al di fuori
    delle proprie personali abilità, ma è qui che entra in gioco il Tiger
    Effect, al quale abbiamo dedicato un box a parte per l'originalità del
    concetto che sottende.
    Se il piltoa rappresenta la casse, potremmo accomunare la scelta del
    team alla razza, poichè ogni squadra si associa ad uno degli stili di
    guida, rinforzandone i lati positivi e penalizzandone ulteriormente le
    debolezze, anche se ogni associazione è lecita ed influenzerà
    significativamente la crescita del personaggio. L'ultimo passo
    obbligato è la distribuzione di due skill point da posizionare
    scegliendo se migliorare l'accelerazione, la frenata, la percezione ed
    altri parameteri relativi alle capacità che l'essere un pilota
    comporta, anche perché vi accorgerete di quanto l'esperienza di gioco
    sia direttamente correlata alla crescita di queste abilità. Ora però ci
    siamo, è il momento di scendere in pista e renderci conto di cosa offre
    Evolution GT quando il semaforo si colora di verde.

    Ti prego sorpassami
    La modalità Carriera consiste naturalmente in una serie di gare
    disputabili su circuiti diversi, che si sbloccano riuscendo a
    conquistare una posizione sul podio, ma la crescita lungo il percorso
    non è per fortuna così lineare. Ogni gara, quale che sia il risultato,
    vi consente di accumulare punti esperienza mettendovi alla prova in
    difficili frenate o portando a termine con successo molti sorpassi.
    Naturalmente vincere una gara e arrivare primi comporta una
    totalizzazione di punti esperienza molto alta. Il problema è che anche
    gli avversari si fanno strada nello stesso modo e se comincerete a
    perdere molte corse vedrete che chi arriva primo inizia ad accumualre
    un vantaggio in termine di livelli tale da renderlo una vera e propria
    nemesi da tenere in considerazione nel corso del campionato. Non di
    meno potrete sempre fare affidamento sulle Sfide, affrontabili in
    qualunque momento tra una gara e l'altra, che consistono in prove
    specifiche, 25 in tutto, molto impegnative e finalizzate al
    miglioramento di un'abilità specifica associata al vostro pilota.
    Vincere le Sfide è un fattore chiave per potervi mantenere competitivi,
    così come naturalmente tagliare per primi il traguardo e ottenere
    accessori di vestiario extra che aggiungono ulteriori bonus al
    personaggio che interpretate.

    Le gare sono sfide totalmente arcade, il che implica una totale assenza
    di qualunque assetto personalizzabile della vettura, anche se le
    abilità del pilota influenzeranno la capacità di gestire la perdita di
    aderenza o la ripresa dopo una brusca frenata. Ogni competizione sul
    circuito è dunque una gara disputata privilegiando un approccio
    diretto, lasciano alla simulazione lo spazio necessario per gestire in
    modo credibile la fisica delle vetture, che comunque rende conto della
    differenza tra le automobili, che lo ricordiamo si incontrano
    all'interno di campionati monomarca. Se diamo comunque un'occhiata
    veloce allo schermo di gioco notiamo immediatamente la presenza di tre
    indicatori in basso a sinistra che rendono conto di alcune tra le
    caratteristiche uniche di Evolution GT.

    La prima è una barra arancione che misura i nervi del nostro pilota o
    detto in altri termini, la sua capacità di resistere alle
    intimidazioni. Si tratta di un fattore molto importante, perchè gli
    avversari possono tallonarci a poca distanza aumentando la tensione del
    guidatore, che vedrà la barra ridursi progressivamente. Se non siete in
    grado di eludere la pressione vi troverete con la visuale
    temporaneamente offuscata da un pesante blur che vi costringerà a
    rallentare regalando all'avversario un facile sorpasso. Inutile dire
    che anche voi potrete e anzi dovrete fare lo stesso con chi vi precede
    sulla pista, spingendolo a commettere così un errore: addirittura
    vedrete comparire un effetto di sfocatura se riuscirete a mettervi in
    scia, anche se risulta più fastidioso che esaltante per la guida. La
    seconda barra è il Tiger Effect ancora disponibile, mentre l'ultimo
    indicatore immediatamente sottostante misura la resistenza ai danni
    dell'automobile, che ci segnala quanto ancora possiamo permetterci di
    urtare avversari o muri prima di compromettere definitivamente la
    vettura. Sebbena questo implichi il tanto sospirato sistema dei danni,
    non aspettatevi nulla di più rispetto a due stadi visibili
    graficamente, il peggiore dei quali ci mostra il lunotto posteriore
    infranto. Se componiamo tra loro tanti elementi così inusuali per un
    gioco di guida cosa otteniamo? E' questa la domanda cruciale alla quale
    andremo ora a rispondere, cercando di mettere in luce anche quelli che
    sono gli inevitabili punti deboli di un gioco che si mette alla prova
    su di un terreno fino ad ora inesplorato.

    n campionato da mediano
    Senza dubbio Evolution GT è coinvolgente e impegnativo, distaccandosi
    comunque dalla minuziosità simulativa di Gran Turismo, poichè il titolo
    Milestone punta in direzioni totalmente diverse, opposte sul versante
    arcade e parallele su quello del concept, dal momento che ad oggi un
    gioco di ruolo basato sulle corse ancora non si era visto. Ci sono però
    delle lacune, la maggiore delle quali sembra essere il bilanciamento
    della difficoltà in relazione alla crescita del pilota passando da una
    gara all'altra. Ad ogni start partiremo infatti sempre e
    invariabilmente ultimi e non c'è speranza di raggiungere il primo se
    perderemo l'occasione di metterci in testa fin dal principio, poichè le
    prestazioni delle vetture sono identiche e l'abilità di ciascun pilota
    non raggiunge livelli tali da consentirci recuperi miracolosi. Questo
    ha perfettamente senso, ma vedere il primo classificato guadagnare
    punti mentre noi rimaniamo indietro può causare un'impennata della
    difficoltà difficilmente colmabile se non siete in grado di mantenere
    lo stesso livello raggiunto dal pilota che vi precede in classifica.
    Non si tratta di una pecca insormontabile, ma rimane un nodo da
    sciogliere se Milestone come ci auguriamo, deciderà di continuare
    questo innovativo percorso. A questo si aggiunge il fatto che non
    potrete evitare di essere vittime degli attacchi avversari e vedere
    l'ansia che cresce nel vostro pilota mentre voi di fatto neppure vedete
    una vettura alle spalle vi fa sentire come impotenti di fronte
    all'inevitabile calo di zuccheri, con tutto quello che ne consegue.
    Peccato per la totale assenza di un'opzione dedicata al gioco in rete,
    mentre dovremo accontentarci di uno schermo condiviso, arcaico e
    penalizzante.
    Insomma qualche elemento ancora da affinare e rendere più flessibile
    rimane ma nel complesso il valore di Evolution GT è senza dubbio
    indiscutibile.

    Nel caso le immagini non siano sufficienti ve lo diciamo noi che il
    motore di gioco Renderware è fluido e rende in modo convincente le
    cromature dei mezzi, arricchite dai riflessi e da un'illuminazione
    sempre all'altezza degli standard odierni. Anche i circuiti non
    sfigurano per dettagli presenti e per un'ottima resa degli effetti
    meteo, in particolare quello del bagnato sull'asfalto. Decisamente
    anonima è invece la colonna sonora e poco incisivi i filmati di
    presentazione, ma qui siamo davvero a cercare il pelo dell'uovo.
    Sicuramente Evolution GT è un titolo che non può lasciare indifferenti
    i patiti della guida, ma proprio per la sua natura orientata più al
    gioco di ruolo che alla simulazione potrebbe divertire e interessare
    anche quelli che solitamente si tengono a distanza dal volante.
    Consigliamo comunque un giro di pista a tutti gli appassionati di
    videogiochi per poter apprezzare un'idea originale e tutta italiana.
    Sintesi
    Evolution GT è un gioco di ruolo basato sulle corse automobilistiche,
    vale la pena sottolinearlo. L'idea di far crescere il proprio pilota e
    di dover contare sulle sue abilità specifiche oltre che sulla nostra
    bravura al volante è un fattore di novità intrigante e originale. A
    questo si sommano caratteristiche uniche come il Tiger Effect e la
    resistenza psicologica, così che un gameplay destinato a ripetersi
    invariato trova invece nella visione di un team italiano la sua
    possibilità di essere una fonte d'ispirazione per il futuro. Nonostante
    questo Evolution GT resta comunque un titolo arcade godibile da
    chiunque, appassionato o meno di gare automobilistiche, che soffre per
    la mancanza di una modalità di gioco in linea ma che si mantiene
    comunque nettamente al di sopra della media.

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    Ultima modifica di Guy Fawkes il Mar Ott 27, 2009 1:09 am - modificato 2 volte.
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    Messaggio Da robertax88 Lun Ott 26, 2009 1:32 pm

    ho provato a mettere help ma non me l'acceta lo fatto gia 10 volte:
    izia a fare la scansione ma a sinistra mi dice parola chiave erata
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    Messaggio Da Guy Fawkes Mar Ott 27, 2009 1:01 am

    Prova una di queste e scusami tanto.
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    Messaggio Da ettore09 Dom Nov 01, 2009 9:31 am

    non mi estrae un file
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    Messaggio Da robertax88 Dom Nov 01, 2009 4:04 pm

    ok funziona ma nel rar part 10 non estrae un fail che permette l'istallazione del gioco
    che si chiama ( R06.rws ) e dice parola erata che bisogna fare?

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