Baya Pirata

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    StarWars Jedi Knight:Jedi Academy

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    Guy Fawkes
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    StarWars Jedi Knight:Jedi Academy

    Messaggio Da Guy Fawkes il Lun Ott 19, 2009 10:38 am

    Jedi Academy




    Info


    Genere:Azione
    Produttore:Lucasarts
    Sviluppatore:Raven Software
    Distributore:Leader Spa
    Versione:Inglese
    Lingua:Inglese
    Giocatori:1
    Data uscita:disponibile


    Recensione

    Il terzo capitolo della saga di Jedi Knight è sicuramente uno dei
    titoli più controversi dell'ultimo periodo: prima di uscire già godeva
    della pessima fama di essere niente più che un semplice mod a Jedi
    Outcast.... ora che finalmente il titolo, attesissimo da tutti gli
    amanti di Star Wars, è uscito, è ora di tirare le somme: capolavoro o
    delusione?
    Voglio essere sincero: sono partito con un misto di grandissima attesa
    e di forte scetticismo verso questo gioco. Dire che ero prevenuto non
    sarebbe sbagliato, specialmente dopo aver provato l'insoddisfacente
    demo rilasciata giorni orsono dalla Lucas.
    Bene, i miei timori sono stati subito fugati: Jedi Academy è un gioco
    divertentissimo, ben realizzato, la cui unica pecca è quella di essere
    il successore di Jedi Outast, un gioco non proprio recente. Insomma non
    lasciatevi ingannare dalle apparenze, e seguite il mio consiglio....
    continuate a leggere, perchè su Jedi Academy c'è molto da dire.

    La forza sarà con te... (Single Player)
    Come già è stato annunciato tempo fa, in Jedi Academy abbandoneremo il
    ruolo di Kyle Katarn, protagonista della serie fin dai tempi del primo
    Dark Forces, per impersonare il giovane Jaden Korr, un ragazzo (o
    ragazza a seconda di cosa sceglierete) in viaggio per l'accademia Jedi
    di Yavin 4... il suo scopo? Diventare un Cavaliere Jedi, ovviamente. Il
    menu iniziale del gioco ci permetterà di scegliere che tipo di aspetto
    vogliamo dare a Jaden, a partire dalla razza: potremo così giocare con
    un umano (maschio o femmina), con un twi'lek (solo femmina), un kel dor
    (maschio) un rodiano (maschio) o uno zabrak (femmina). Tanto per
    intenderci, i twi'lek sono quegli alieni antropomorfi con lunghe
    appendici sulla testa... un po' come Bib Fortuna, il braccio destro di
    Jabba the Hutt ne Il Ritorno dello Jedi. I Kel Dor sono alieni dalla
    pelle arancione, il più famoso è Plo Koon e appare nei primi due film
    della saga (Episodio I e II) anche se molto brevemente. I rodiani
    invece sono alieni dall'aspetto vagamente di rettile: nel primo Star
    Wars il rodiano Greedo cerca di ricattare Han Solo nella taverna di Mos
    Eisley, e finisce fulminato. Infine gli zabrak sono la razza di Darth
    Maul, il Sith di Episodio I.
    Scelta la razza, dovremo curare alcuni aspetti estetici ovvero
    l'abbigliamento e il colore delle rifiniture (per i twi'lek è la
    pelle): vi anticipo che la scelta non è molto ampia, purtroppo (come
    nella demo), ma non disperate perchè questo vale solo per il single
    player.... nel multiplayer avrete la possibilitù di customizzare
    faccia, corpo e gambe! L'ultimo passo sarà quello di scegliere il
    colore e l'elsa della vostra spada laser.... Jaden è infatti uno dei
    rarissimi allievi capaci di costruirsi l'arma autonomamente.
    Fatto tutto questo, si comincia: non voglio rovinarvi la trama per
    nessun motivo, perchè l'ho trovata molto interessante e ben
    realizzata... vi dico solo che il gioco fa pregio di farvi interagire
    con molti personaggi della saga e dei giochi precedenti: innanzitutto
    farete la conoscenza di Luke Skywalker, e allo stesso tempo di Kyle
    Katarn. Il vecchio mercenario è diventato ora un maestro Jedi, ed aiuta
    Luke nell'addestrare i giovani all'accademia. Inutile dire che proprio
    lui verrà incaricato di addestrarvi all'uso della Forza.
    Naturalmente passerete ben poco tempo seduti ai banchi di scuola: una
    serie di incidenti infatti riveleranno la presenza di un
    misteriosissimo culto di adoratori del Lato Oscuro, per la precisione
    devoti all'antico Sith Ragnos. E così vi ritroverete a scorazzare per
    la galassia, da soli o in compagnia del Maestro Katarn, per scoprire
    qualcosa di più di questa nuova minaccia.
    Per farla breve: il gioco vi proporrà una serie di missioni (cinque
    alla volta), che potrete scegliere liberamente.... si tratterà appunto
    di investigare il culto di Ragnos, oppure rispondere ad appelli da
    parte di innocenti afflitti da questa o quella piaga.
    Non fatevi illusioni: le missioni non sono molto più che una continua
    caccia al nemico, in stile fps per intenderci... ma non pensiate
    nemmeno che il gioco sia banale, anzi! E' vero che lo scopo di ciascun
    livello sarà sostanzialmente far fuori i nemici e risolvere alcuni
    banali puzzle, ma l'originalità delle ambientazioni è veramente
    eccezionale.
    Tanto per fare qualche esempio, vi ritroverete a infiltrarvi nella
    vecchia Echo Base del pianeta Hoth... proprio quella da cui i ribelli
    fuggono all'inizio di L'Impero Colpisce Ancora! Ma questo è il meno,
    avrete a che fare anche con un livello che vi vedrà in groppa a una
    speeder bike (come quelle di Endor, in ROTJ), inseguiti dai fanatici
    cultisti di Ragnos. In un'altra missione ancora dovrete sbarazzarvi di
    un enorme Rancor (il mostro gigante all'inizio di ROTJ) mutato
    geneticamente, o ancora dovrete evitare che dei terroristi dirottino
    una specie di treno ad alta velocità. Ma se proprio devo citare un
    livello che mi è rimasto impresso è quello del verme delle sabbie: la
    vostra nave, a causa di una tempesta, precipiterà su un pianeta
    desertico, di fianco ai relitti di un'altra nave. Tra le sabbie si
    aggira un enorme verme gigante attratto dalle vibrazioni.... dovrete
    recuperare dei pezzi di ricambio dai relitti e piazzarli sulla vostra
    nave, stando ben attenti a non cadere per sbaglio sul terreno sabbioso.
    La lunga parentesi serve a spiegarvi che alla Raven hanno fatto
    veramente di tutto per rendere il gioco molto più che un semplice mod
    di Jedi Outcast, come in molti temevano (me compreso).

    Sedotti dal lato oscuro?

    L'originalità delle missioni si unisce all'ottima longevità del gioco:
    tenendo conto che molti compreranno Jedi Academy esclusivamente per
    giocarlo in multiplayer (e si perderanno un'ottima sezione SP, a mio
    avviso), alla Raven hanno trovato il mix perfetto di longevità. Le
    missioni sono circa una ventina, e scorrono in modo veramente
    piacevole. A migliorare ulteriormente la curva di interesse del gioco è
    la possibilità di scegliere se rimanere fedeli al lato luminoso della
    Forza, completando così l'addestramento Jedi, o se farsi sedurre dal
    Lato Oscuro. L'ultima sezione del gioco varierà a seconda della nostra
    scelta. Ma come fare a schierarsi da una parte o dall'altra? E'
    semplice. Prima di ciascuna missione avremo la possibilità di spendere
    un singolo punto forza per migliorare qualunque Potere, luminoso o
    oscuro (i poteri neutrali invece aumentano automaticamente alla fine di
    ogni sezione di gioco). Se alla fine di ciascuna sezione, cioè alla
    fine di ogni blocco di 5 missioni, il numero di punti spesi per il lato
    oscuro sarà maggiore dei punti spesi per il lato luminoso, Luke e Kyle
    ci avvertiranno che stiamo scivolando troppo verso le tenebre. Avremo
    la possibilità di tornare sulla retta via fino all'ultimo troncone, a
    quel punto la nostra scelta sarà definitiva.
    Non mi dilungo molto sui poteri della Forza perchè sono esattamente gli
    stessi di Jedi Outcast: va segnalato però che sono stati generalmente
    molto migliorati, rendendoli più utili di quanto fossero prima. E poi
    il Force Grip, cioè il potere che permette di strangolare i nemici e
    sollevarli da terra, è veramente utile e spettacolare!

    Le spade laser
    Sono certo che si tratti di un punto fondamentale per tutti voi che
    leggete: dopo tutto la grande novità di Jedi Academy è la possibilità,
    negata in JO, di usare le doppie spade oppure il lightstaff di Darth
    Maul. Bene, lasciatemi prima anticipare una cosa: dimenticatevi della
    demo per quanto riguarda la spada singola. A dispetto di quanto
    sembrava infatti, le nuove mosse per i puristi della spada laser ci
    sono eccome, e sono anche molto divertenti. Non sono moltissime, lo
    preannuncio, ma reggono bene il confronto con la novità delle doppie e
    del lightstaff. In particolare è molto bella la combo “kata”: si esegue
    tenendo schiacciati i due pulsanti d'attacco e permette di fare dei
    rapidissimi colpi di fila. Non preoccupatevi di dover imparare tutte le
    mosse: il gioco stesso le spiega in un apposito menu.
    Ma passiamo a Dual Sabers e Lightstaff: in single player potrete averli
    solo ad uno stadio avanzato del gioco, mentre in multiplayer ovviamente
    potrete sperimentarli tranquillamente. Le due lame sono rapidissime e
    altamente spettacolari (ovviamente potete personalizzare ciascuna di
    esse, sia per il colore sia per l'elsa). Tra le mosse presenti, una vi
    vedrà accucciati mentre le spade ruoteranno attorno al personaggio in
    un turbine letale. Il lightstaff è veramente incredibile: avete
    presente le evoluzioni di Darth Maul in Episodio I? Ecco, praticamente
    vi ritroverete a fare anche di meglio, affettando i nemici in men che
    non si dica con acrobazie degne del miglior atleta. Assolutamente da
    provare. Resta il dubbio che in multiplayer si possa sentire troppo la
    differenza di 'potenza' tra i vari stili di combattimento.... questa
    però è una critica che casomai verrà col tempo, una volta provato il
    gioco a fondo. Faccio presente che, se le doppie spade e il lightstaff
    sono molto potenti, hanno lo svantaggio considerevole di avere un unico
    stile di attacco: usando la spada singola, invece, potrete scegliere
    -come in jedi outacast- tra blue, giallo e rosso. Insomma in linea
    teorica direi che è stato tutto ben ideato, bisognerà vedere se a
    livello pratico i risultati saranno quelli sperati.

    Multiplayer
    So che per molti di voi il Multiplayer è l'aspetto veramente
    interessante del gioco, e non vi biasimo: ma voglio ribadire che, a mio
    parere, Jedi Academy gode comunque di un buon single player che vale la
    pena provare. Detto questo, preparatevi a sudare sangue per vincere un
    duello in multi, dato che tra poteri della forza e nuove spade laser ce
    ne saranno delle belle! Le nuove mappe sono ben realizzate, anche se
    abbastanza simili a quelle di Jedi Outcast: sono stati però introdotti
    due nuove modalità di gioco, ovvero Power Duel e Siege. Il primo è un
    normale Duel, ma vedrà due giocatori combattere contro uno solo:
    insomma, vuole ricalcare il duello Obi Wan – Qui Gon vs Darth Maul di
    Episodio 1. La modalità Siege invece è il gioco tattico comune a molti
    FPS... si potrà scegliere un ruolo tra i quali Jedi, medico, demolitore
    e via così. Dubito che avrà molto successo, ma staremo a vedere.
    Invariati invece gli altri tipi di gioco: Free for All, team Free for
    All, Duel, Capture the Flag. Capture the Ysalamiri e Jedi Master sono
    stati eliminati, dato che erano stati un totale fiasco. Sono convinto
    che anche in questo gioco tutto si risolverà attorno a Free for All e a
    Duel, ma le innovazioni, quando ci sono, ben vengano. A proposito: il
    numero di skin selezionabili è veramente elevato, e come dicevo sarà
    possibile anche customizzare una propria skin scegliendo tra le razze
    già presenti nel single player, ma modificando anche volto, corpo,
    colore e gambe. Un altro vantaggio alla sezione multiplayer insomma,
    che rappresenterà il cuore pulsante del gioco.

    Tecnicamente

    Inutile negarlo: il motore grafico di Jedi Academy è identico a quello
    di Jedi Outacast, con qualche lievissima miglioria. I movimenti non
    sono quelli fluidi a cui siamo abituati in altri giochi, e anche gli
    effetti di luce e le texture non sono certo all'avanguardia. Questo
    però non mi sembra un valido motivo per abbassare troppo il voto finale
    al gioco: d'accordo, si poteva fare di meglio, ma alla fine il motore
    di Quake 3 Arena non è poi paleolitico e serve bene al suo scopo. Come
    ho già detto, chi vorrà spendere i propri soldi su questo titolo dovrà
    farlo per il divertimento e non per provare un gioco di punta del
    settore grafico. Detto questo, dal punto di vista del gameplay Jedi
    Academy è fluido e piacevole, anche perchè le combo per le spade laser
    sono esaltanti. Peccato che non siano tantissime, questo è
    indubbiamente un punto a sfavore della Raven Software che in effetti
    avrebbe potuto sforzarsi di più. Il suono risulta essere senza lode e
    senza infamia: identico a quello di Jedi Outcast, fa bene il suo dovere
    senza arrivare all'eccellenza.
    Vorrei riservare un piccolo appunto per spiegare la motivazione dei
    voti assegnati a questo gioco: molti potranno trovare inadatto, per
    esempio, un 7 alla grafica o un 8 alla longevità. Per cominciare, trovo
    che la grafica di Jedi Academy, per quanto datata, sia perfettamente
    adatta al gioco e non risulti fastidiosa: certo, c'è il problema di
    spendere 50 euro e passa per un gioco che alla fine dei conti avrebbe
    potuto tranquillamente sostituire Jedi Outcast, qualche anno fa. Ma a
    parte questo, volendo dare una valutazione oggettiva, la grafica di
    Jedi Academy non è brutta, e anzi se avesse sfruttato un motore
    avanzatissimo come quello di Unreal 2 personalmente mi sarei sentito
    offeso: il gioco avrebbe dato l'impressione di essere la minestra
    riscaldata (jedi outcast) con qualche miglioria grafica per non farlo
    notare. Senza contare che la scelta di Raven di usare lo stesso motore
    di JO probabilmente sottintende l'intezione di fare uscire il gioco al
    più presto... una scelta generalmente sbagliata, ma indispensabile in
    questo caso per ovviare al disastro operato appunto con Jedi Outcast.
    Per quanto riguarda la longevità, trovo che la possibilità di scegliere
    due finali alternativi, di rigiocare dall'inizio cambiando razza e
    scegliendo poteri diversi, ma soprattutto il vasto numero di opzioni
    per il multiplayer, valgano un meritatissimo otto al gioco.

    Multiplayer
    E' possibile giocare a Jedi Academy via lan o via internet, sfruttando
    il motore interno del gioco, la Microsoft Zone o client esterni come
    All Seeing Eye.

    Hardware


    Requisiti minimi
    Processore a 350 mhz
    128 mb ram
    Scheda grafica da 16 mb compatibile open gl

    Consigliati
    Processore a 750 mhz
    256 mb ram
    Scheda grafica da 32 mb



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